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Metal Gear Rising: Revengance

von Manuel S. vom 19.01.13, 16:47 Uhr

Kojima wollte eigentlich Gray Fox sehen

Hideo Kojima widmete sich in einem aktuellen Interview der Entwicklung von “Metal Gear Rising: Revengeance” und betonte dabei, dass er ursprĂŒnglich die Idee hatte, den Charakter Gray Fox in den Mittelpunkt des Spiels zu rĂŒcken. Gleichzeitig gab er zu verstehen, dass diese Entscheidung wohl auch zur Folge gehabt hĂ€tte, dass er sich bei der Umsetzung des Vorhabens stĂ€rker hĂ€tte beteiligen mĂŒssen.

“Es war mein Team bei Kojima Produktion, das auf Raiden bestand und ich respektierte ihre Idee”, so Kojima. “Ich wollte mich wirklich auf die Produktion konzentrieren und nicht auf die Entwicklung. Sie wollten ein wirklich cooles Hack&Slash-Spiel mit Katana-Action und Raiden darin hervorbringen und ich dachte, ‘OK, das ist gut, ich respektiere das.’”

“Ich persönlich hĂ€tte lieber Frank Jaeger a.k.a. Gray Fox genommen. Aber wenn wir das gemacht hĂ€tten, hĂ€tte ich das Skript schreiben mĂŒssen und hĂ€tte dann wirklich in der Spiel-Entwicklung gesteckt.”

Kojima zog es aber vor, die Verantwortung ĂŒber “Metal Gear Rising: Revengeance” der jĂŒngeren Generation zu ĂŒberlassen. “Zuvor hĂ€tte ich niemals die komplette Verantwortung fĂŒr ein Spiel abgeben können, aber bei Revengeance haben sie die volle Kontrolle. Und außerdem, wenn ich das Spiel gemacht und angeleitet hĂ€tte, wĂ€re es nicht dieses Spiel geworden. Ich bin sehr froh zu sehen, wie mein Team heranwĂ€chst und wie sie solch ein unglaubliches Spiel entwickelt haben.”

Wie unglaublich es tatsÀchlich sein wird, wissen wir ab dem 21. Februar 2013.

[ Quelle: play3 ]

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