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Tomb Raider: Underworld

von Roy K. vom 09.10.08, 00:38 Uhr

Lara is back!

Wie könnte man Tomb Raider besser (und klischeebehafteter) umschreiben? Seit mittlerweile 12 Jahren turnt Lara Croft, ihres Zeichens Oberweitensiegerin von England, durch Höhlen, Urwälder und anderes Gestrüpp. Am 21. November soll der neunte Teil (wenn man den Aufguss Tomb Raider Anniversary denn mitzählt) des Brustmassakers in den Läden stehen. Bringt Tomb Raider: Underworld wahrhaft Neues oder wird es geprägt von einer aufgewärmten Engine mit laschen Leveln?

Screenshots zu Tomb Raider: Underworld




 

Die Madonna des Videospiels?




Über die allseits beliebte Pixel-Ische muß man ja eigentlich wenig erzählen. Fast zufällig wurde der erste Teil um Lara Croft 1996 zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Lässt man die pixelösen Giana Sisters außer Acht, so war Lara Croft, nicht zuletzt ob ihrer ausgeprägten Oberweite, die erste Frau mit eigener Fangemeinde. Videospielhistoriker sprechen bisweilen gar von einer Popikone - ob es dafür reicht, muß sicherlich jeder für sich selbst entscheiden. Klar ist jedoch, dass die Möpse alleine - ohne solides Gameplay - weniger Bestand gehabt hätten als ein One-Hit-Wonder in den Charts.


Brüste auf der Suche nach... dem Hammer!




Die Story ist schnell erzählt: Laras Hütte wird zerstört, woraufhin sie auf die Idee kommt, das einzige zu finden, das die Erde noch gezielter vernichten kann als der in dieser Hinsicht doch recht laffe Large Hadron Collider im Genfer CERN: Thors Hammer. Gut, die Story war noch nie Highlight eines Tomb Raider-Teils - je nach Erregungsgrad und Geschlecht waren das in der Regel Brüste oder die solide Jump n Shoot-Action. Hier will uns der Hersteller (mittlerweile nicht mehr Core Design, sondern Crystal Dynamics, die sich bereits für Gex, Legacy of Kain und andere verantwortlich zeigten) deutliche Verbesserungen zeigen. So bestanden die Vorgänger üblicherweise aus mehr oder minder ausgeprägten Inseln von Jump n run, Ballern und Rätseln - dies soll im neusten Teil viel fließender ineinander übergehen.



Mehr Köpfchen statt Knöpfchen!




Bei der Jagd nach Thors Hammer bedient sich Lara neuer Werkzeuge. Neben einem Sonar, das ihr bei der Suche nach Verstecken und Falltüren behilflich sein wird, besitzt sie einen Mehrzweckhaken, mit dessen Hilfe sie durch die Gegend swingen... äh, schwingen kann. Das Ganze ist auch dringend notwendig, da Crystal Dynamics mehr Rätsel und Geschicklichkeit bei weniger Ballerei verfolgt. Ganz im Stile alter Textadventures wird es auch eine Hilfefunktion bei den Rätseln geben, die einem Tipps zum derzeitigen Kopfzerbrechen gibt. Die Kämpfe selbst sollen um eine Art Bullet Time konstruiert werden, die auch Gelegenheitsspielern die Möglichkeit gibt, ohne Frustrationen die richtige Handlung zur richtigen Zeit zu vollziehen. Bisher bestätigt ist, dass das ganze Schauspiel an Plätzen wie Thailands Küste, Mexikos Dschungel, der Arktis und sogar Unterwasser im Mittelmeer stattfindet. Bisher unbestätigt jedoch die Vermutungen diverser Quellen, Orte aus der nordischen Mythologie wie Walhalla könnten Vorlagen für diverse Level sein. Bleibt zu hoffen, dass die Änderungen, die Crystal Dynamics anstrebt. dem Erfolgsrezept der Tomb-Raider-Serie treu bleiben kann. Frischer Wind muss schliesslich nicht zwängsläufig von schädlicher Natur sein und ist bisweilen sogar notwendig. Allerdings ist Vorsicht angesagt: Zu schnell kann eine Verlagerung auf das Jump n Run-Genre zur Gratwanderung für die Spielbarkeit werden.


Lust oder Frust?




Die Engine ist deutlich an heutige technische Standards angepasst. Dies geschieht nicht nur aus optischen Gründen, denn der Hersteller erklärte bereits, dass Fußstapfen im Schnee beispielsweise auch eine Hilfe zur Navigation in den Leveln darstellen. Desweiteren wird realistische Physik eine wichtige Rolle spielen - will sich das Oberweitenwunder an einer nassen Felskante entlang hangeln, besteht erhöhte Gefahr des Abrutschens. Dass dies eine problematische Neuerung im Spieldesign sein könnte, ist offensichtlich - zu schnell verkommt ein Spiel dadurch zu einem Frustdebakel, nur weil man pixelgenau hüpfen und sich festhalten muss.

(Text + Layout: Kevin)

Trailer zu Tomb Raider: Underworld
 
Tomb Raider: Underworld

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  Termin: 21.11.2008
  Hersteller: Eidos
  Entwickler: Eidos
  System: Xbox 360
  Genre: Action-Adventure
  Onlinfähig: k.A.
  Webseite: http://
 
1. Eindruck von Tomb Raider: Underworld
Noch macht der Hersteller ein großes Geheimnis um die Details zum Spiel. Dies KANN ein gutes Zeichen sein - muß aber nicht. Daher bleibt einfach abzuwarten, wie sich das Spiel denn anlässt. Genre-Fans können mit einem Kauf jedoch vermutlich nichts falsch machen...
 
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