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Super Street Fighter IV
von Tom D. vom 30.04.10, 09:26 Uhr
Der nahezu perfekte 2D-Prügler in der Neuauflage

Die Namenszusatz-Fetischisten von Capcom haben wieder zugeschlagen. Denn nach den ganzen Ultras, Hypers, Championships und Turbos steht uns mit „Super Street Fighter IV“ nun die nächste Neuauflage eines bereits veröffentlichten Beat’em-Up ins Haus. Heutzutage reicht es aber nicht mehr aus, einfach nur ein bisschen den Speed zu erhöhen und sich für das Spiel einen netten Namen auszudenken. In der heutigen Zeit muss Capcom schon ordentlich Gameplay-Nachschub auf den Tisch packen, um Käufer des bereits erhältlichen „Street Fighter IV“ vom neuen „Super“-Produkt zu überzeugen. Wir haben uns für euch durch Afrika und Co. geprügelt, und danach massig Autos und Bierfässer zerstört, um diesen Test zu liefern.
Screenshots zu Super Street Fighter IV




 
ALLES SUPER NEU?

Die Spielabläufe eines Beat’em-Ups sollten allgemein bekannt sein. Man prügelt sich mit einem Gegner um den Sieg, setzt dabei etliche Combos und Spezial-Attacken ein, um letztlich mit etwas Glück als Sieger aus dem Match hervorzugehen. Im Gegensatz zu anderen modernen Beat’em-Ups, bietet „Super Street Fighter IV“ zwar eine 3D-Optik, pfeift aber auf das moderne Gameplay und setzt dagegen auf klassische 2D-Action. Schon damals die beste Entscheidung, die Capcom treffen konnte.

Was kann man also vom neuen „Super Street Fighter IV“ erwarten? Nun, ein erster Blick in die Kämpferauswahl zaubert den Fans schon jetzt funkelnde Augen ins Gesicht. Denn statt 25 Kämpfer, warten nun 35 Fighter auf ihren Prügel-Einsatz. Die erhöhte Anzahl hat auch dazu geführt, dass die Anzeige jetzt von Vertikal auf Horizontal umgestellt wurde. Bringt eigentlich keinen Vorteil, aber es muss ja mal erwähnt werden.

Eine sehr eigenartige Person ist dabei der Kämpfer Hakan. Dieser türkische Turnierteilnehmer nutzt die Kampfkunst des türkischen Öl-Wrestlings. Noch nie gehört? Keine Sorge, wir auch nicht. Trotzdem zeigt Hakan einmal mehr, was für kreative Leute bei Capcom hinterm Schreibtisch sitzen. Denn wo die Brasilianer ihren grünhäutigen Blanka haben, haben die Türken einen rothäutigen Hakan. Aber anstatt sich mit Sonnenschutzcreme Faktor 1000 einzuschmieren, schnappt sich Hakan lieber vor jedem Match ein Fass voller Schmierfett, und schüttet sich die Masse über dem Kopf. Kurios wäre hier die Untertreibung des Jahres.

Man sollte sich von der schrägen Optik aber nicht täuschen lassen. Denn Hakan zählt eindeutig zu den schwierigsten Charakteren aus „Super Street Fighter IV“. Vorranging attackiert er mit aufwendigen 360-Grad-Manövern, was natürlich eine gewisse Gamepad-Akrobatik voraussetzt. Somit richtet sich Hakan ganz klar an Serien-Profis. Anfänger sollten sich lieber erst einmal mit den anderen Charakteren probieren. Juri zum Beispiel. Die süße, hübsche Dame wirkt zwar nett und freundlich, kann aber ganz schnell zu einer tödlichen Amazone mutieren – was sie in den Matches eigentlich auch immer tut. Da sie aber in erster Linie mit ihren Beinen angreift, markiert sie einen hervorragenden Distanzkämpfer. Also ideal für Anfänger, um die Gegner auf sicherer Entfernung zu halten.

Viele der anderen Neuzugänge stammen aus früheren Street Fighter-Ablegern. Da hätten wir Adon aus dem ersten Street Fighter, Guy und Cody aus dem Final Fight-Ableger, oder auch Dudley und Makoto aus „Street Fighter 3“. Hierbei sollte man positiv erwähnen, dass Capcom am Gameplay-Design der neuen Charaktere nicht wie wild herumgefummelt hat. Kenner der ersten „Street Fighter“-Spiele erkennen die altbekannten Charaktere sofort wieder, und auch die Kampfstile haben sich gegenüber früherer Auftritte nicht verändert.

BEHUTSAMES BALANCING-TUNING

Capcom ist sich dessen bewusst, dass „Street Fighter IV“ bereits ein nahezu perfektes Beat’em-Up der alten Schule geworden ist. Deshalb hat man in „Super Street Fighter IV“ auch nur sehr wenig am Balancing der Fighter gedreht. Spürbar werden diese Veränderungen wahrscheinlich sowieso erst im Online-Modus. Denn jeder kennt seinen Lieblingsfighter und dessen Feinheiten, Stärken und Schwächen. So wurde zum Beispiel Sagat entschärft. War er damals noch eine echte Dominanz-Person, wurde er jetzt auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt und dem restlichen Kämpfer-Feld angepasst.

Für einen Fan der alten „Street Fighter“-Spiele wird mit „Super Street Fighter IV“ ein fast vergessener Traum wieder wahr. Denn Capcom hat die spielerisch anspruchslosen, aber für Fans extrem spaßigen Bonus-Stages wieder eingeführt. Es darf also wieder kräftig auf hilflose Autos eingedroschen werden. Oder will man vielleicht schön geformte Bierfässer zerdeppern? Die kultigen Bonus-Stages machen es endlich wieder möglich.

Zuletzt sollten wir noch einmal die neuen Ultra-Finishs erwähnen. Denn neuerdings gibt es pro Kämpfer zwei unterschiedliche Varianten des Ultra-Finishs. Die äußerst beliebten KO-Abschlüsse waren bereits im Vorgänger ein Knaller, weshalb sich Capcom wahrscheinlich auch dazu entschieden hat, das Repertoire aufzustocken. Allerdings haben die bildgewaltigen Kampf-Abschlüsse einen kleinen, aber irgendwie nervenden Haken. Denn man muss sich vor jedem Kampf entscheiden, welchen der beiden Ultra-Finishs man mit in den Kampf nehmen möchte. Hätte man das nicht im Kampf ganz spontan entscheiden können, welchen der beiden Moves man ausführen möchte?

Dem Online-Modus hat man natürlich auch noch ein paar neue Modi und Features hinzugefügt. So können die Spieler neben den bereits bekannten, erstklassigen Spielmodi auch noch die Modi Team Battle und Endless Battle auswählen. Die Abläufe der Modi sind dabei selbsterklärend. Ebenfalls neu ist der Replay-Channel. Hier kann man seine persönliche Sammlung an Aufzeichnungen verwalten. Ansonsten spielt sich „Super Street Fighter IV“ im Online-Modus gewohnt genial – ein nahezu perfekter Netzwerkcode macht’s möglich.

Was die optische Gestaltung anbelangt, sollte man jetzt keine Neuerfindungen erwarten. Die neuen Kämpfer sehen richtig gut aus und fügen sich perfekt in das bestehende Kämpferfeld ein. Auch die neuen Arenen/Umgebungen sehen richtig klasse aus. Bei den sechs Neuzugängen fiel uns besonders Afrika positiv auf. Nach „Resident Evil 5“ scheint man für das Setting wohl ein glückliches Händchen bekommen zu haben. Am Sound hat sich dagegen so gut wie gar nichts verändert. Doch halt, eine Sache hat sich verändert: Das grottige Intro-Lied wurde in die Mülltonne geworfen. Wir werden es nicht vermissen.
Fazit zu Super Street Fighter IV
Eine Neuauflage ist ja immer so eine Sache. Denn die meisten potenziellen Käufer besitzen schon den Vorgänger. Warum sollte man also noch einmal Geld ausgeben, um eine „Super“-Version mit neuen Inhalten zu kaufen? Nun, im Falle von „Super Street Fighter IV“ lohnt sich der Kauf auf alle Fälle. Erst einmal wird der Beat’em-Up-Titel für erschwingliche 39,99 Euro angeboten, und dann wurden die so schon genialen Spiel-Inhalte noch einmal kräftig aufgewertet. 10 neue Kämpfer, 6 neue Locations, perfektes Balancing – Capcom hat hier einfach mal den besten und ansprechendsten 2D-Prügler auf die Beine gestellt. Das ist uns sogar eine Aufwertung wert.
 
Super Street Fighter IV

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  Erschienen: released
  Hersteller: Capcom
  Entwickler: Capcom
  System: Xbox 360
  Spieler: 4
  Genre: Beat 'em Up
  USK: USK 12
  Sprache: Japanisch
  Texte: Deutsch
  Onlinefähig: Ja
  Webseite: streetfighter.com
  Preis: 32,90 €
 
Bewertungen

 

  Grafik:
92 %
  Sound:
91 %
  Gameplay:
91 %
  Umfang:
92 %
  Multiplayer:
90 %
  Gesamt: 91 %
 Userwertung: 
 
+
- zehn neue Kämpfer und sechs neue Schauplätze
- verbessertes Balancing
- neue Ultra-Combos für jeden einzelnen Kämpfer
- Online-Modus wurde um zwei neue Spielmodi erweitert
- immer noch komplexe Spielmechanik
- endlich sind die Bonusstages wieder mit dabei
- technisch noch immer ein echter Vorzeige-Titel
-
- Ultra-Finish muss vor dem Kampf festgelegt werden
 
Screenshots zu Super Street Fighter IV








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Kommentare zu Super Street Fighter IV
Betreff: Kein Betreff
#2 verfasst am 30.04.10, 10:05 Uhr

Euer Gameaward hat echt Style

Betreff: Kein Betreff
#1 verfasst am 30.04.10, 14:30 Uhr

Danke für das Lob



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